
일반적인 무기를 +1의 마법 무기로 바꾸어 준다. 이 마법은 +1 이상의 마법 무기에는 효과가 없다. 이 마법에는 마력의 돌 10개가 필요하다. 비슷한 기능을 가진 아이템으로는 무기 마법 주문서가 있다.

하늘에서 조그만 운석을 소환하여 대상 주위 3칸에 존재하는 모든 적에게 강력한 피해를 입힌다.

죽어서 잃은 경험치 25%를 회복 시키며 부활시켜줌. 단, 그레이트 리절렉션으로 부활한 캐릭터는 성당에서 경험치 복구를 받을 수 없다.

일정 확률로 대상과 주변 3셀의 적에게 이동 속도 및 공격 속도가 느려진다.

하늘로부터 거대한 창이 날아와 공격 대상의 몸을 관통 땅에 꽂히며 거대한 대미지를 준다. 캐릭터의 성향이 라우풀일 경우에만 사용 가능하다.

일정 시간동안 절대 무적의 배리어를 생성한다. 단 이때는 이동 외 어떠한 행동도 할 수 없다.

지속 시간동안 대상의 HP,MP 최대치를 20% 확장 시켜 준다. 리스타트를 하면 이 효과는 사라진다.

화면내의 모든 적에게 블리자드의 타격을 주면서 적들을 일정 확률로 얼려 버린다.

대상을 치유하여 HP를 조금 회복시킨다. 언데드 몬스터에게 사용하면 반대로 피해를 줄 수 있다.

지속시간 동안 랜턴만큼 밝은 광원을 만들어 시전자의 주위를 밝힌다.

사용자의 AC에 2의 보너스를 추가하여 방어력을 강화한다.

순수한 마법 에너지를 발사하여 대상에게 작은 피해를 준다.

임의의 장소로 이동(텔레포트)한다. 단, '순간이동 조종 반지'를 장착한 상태에서 사용하면 '/기억'명령어로 저장한 장소 중 원하는 곳으로 텔레포트 할 수 있다.

얼음으로 이루어진 작은 단검을 만들어 공격대상에게 날려 대미지를 준다.

바람의 흐름을 조종하여 원형의 톱니바퀴를 만든 후, 공격 대상에게 날려 대미지를 준다.

대상의 근접 무기에 성스러운 주문을 부여합니다. 홀리 웨폰이 부여된 무기는 언데드 몬스터에게 추가 타격을 준다.

독에 걸린 상태를 치료한다.

대상의 HP를 약간 빼앗아 자신의 것으로 만든다.

대상을 독에 중독시킨다. 독에 걸린 상대는 지속시간동안 계속 HP가 떨어진다.

술자의 근접 무기에 마법을 부여하여, 무기의 공격력을 2만큼 상승시킨다.

화면에 숨어있는 PC나 NPC를 찾아낸다. 이 마법으로 투명 상태의 PC나 숨어있는 스파토이, 돌 골렘 등을 찾을 수 있다.

소지한 아이템의 무게를 감소시켜 지속 시간동안 더 많은 아이템을 지닐 수 있게 한다.

불꽃의 마법 화살로 대상에게 대미지를 준다.

공격대상의 밑에서 바위송곳이 튀어나와 대미지를 준다.

술자의 무기로부터 번개가 나가, 대상을 물론 술자와 대상을 잇는 직선 안에 있는 모든 적에게 피해를 준다.

일정 확률로 언데드 몬스터를 죽인다. 단, 일정 확률로 언데드 몬스터를 버서크 상태로 만들수도 있다.

대상의 HP를 약간 회복시킨다. 단, 언데드 몬스터에게 사용하면 회복 대신 피해를 줄 수 있다.

대상을 눈이 먼 상태로 만든다.

술자의 갑옷에 AC에 3의 보너스를 추가하여 방어력을 강화한다.

공격 대상의 주위에 차가운 냉기가 퍼져 주위의 대상에게 대미지를 준다.

상대의 속성을 알아 낼 수 있다. 속성은 땅 / 불 / 바람 / 물이다.

불타는 화염구가 대상을 중심으로 주변 3칸에 있는 적에게 피해를 준다.

지속시간 동안 대상에게 DEX +5의 효과가 적용된다.

대상이 장비하고 있는 무기를 일정 확률로 손상시킨다.

대상의 HP를 상당량 빼앗아 자신의 것으로 만든다.

대상의 이동 속도 및 공격 속도를 느리게 만든다.

대상을 중심으로 주변 3칸에 있는 적의 사방에서 거대한 가시덩쿨이 솟아나와 공격대상을 감싸면서 땅으로 사라져 데미지를 준다.

16초 동안 한 번에 한하여 누군가가 자신에게 사용한 마법을 무효화한다. 단, 일부 마법에는 통하지 않는다.

평소보다 5+@만큼의 MP를 더 회복할 수 있다. @의 경우 메디테이션이 유지되는 시간 동안 점차 증폭되는 수치로 자신의 순수 MP 총량에 따라 차등 적용된다. 참고로 이동, 전투 등의 행동을 하면 효과는 사라진다.

바람 계열 고급 공격마법이다. 하늘에서 번개를 소환하여 대상에게 꽤 큰 피해를 입힌다. 유사 기능을 가진 아이템으로 흑단 막대(번개소환막대) 가 있다.

대상을 일정 확률로 마비시킨다. 마법 시전 시 성향치가 -1,500 감소한다.

대상의 HP를 꽤 회복시킨다. 단 언데드 몬스터에게 사용하면 회복 대신 피해를 줄 수 있다.

몬스터에게 최면에 걸어 일정 확률로 자신의 명령을 따르게 한다. 대상의 HP가 낮을 수록 확률이 높아지며, 이 마법에 걸리지 않는 몬스터도 있다. 카리스마(CHA)와 연관하여 테이밍을 할수 있는 몬스터의 수가 정해진다.

일정 확률로 대상에게 걸려있는 모든 저주를 푼다. 단, 위크니스, 디지즈, 포그 오브 슬리핑에는 리무브 커스의 효과가 적용되지 않는다.

원뿔 모양의 냉기가 대상에게 대미지를 준다.

대상의 MP를 소실시키고 그 중 일부를 자신의 MP로 흡수한다.

대상 플레이어의 시야를 완전히 사라지게 만든다. 캔슬레이션 및 리무브 커스로 해제할 수 있다. 마법 시전시 성향치가 감소한다.

대상을 좀비로 만들며, 만들어진 좀비는 주인의 말을 따른다.

술자 혹은 술자의 혈맹원의 STR(힘)을 5 올려준다. 무기의 사용에 있어서 타격치가 상당량 향상되며 힘이 늘어나기 때문에 캐릭터의 무게 게이지 역시 상당히 줄어든다.

지속 시간 동안 대상의 행동속도가 1.5배가 된다. 같은 역활을 해주는 아이템으로는 초록 물약(속도향상 물약)이 있으며, 에바의 방패, 광전사의 도끼등 광전사 효과가 있는 아이템과 같은 능력을 지닌다.

일정확률로 대상에게 현재 영향을 미치고 있는 모든 마법적 효과를 제거한다. 전투시에 유용하게 사용된다. 이 마법에는 마력의 돌 2개가 필요하다. 카운터 매직에 무효화 되지 않는 유일한 마법이다

땅 계열 고급 공격마법이다. 방향성이 있는 지진으로 대상에게 꽤 강력한 피해를 준다. 예전에 이럽션을 이용한 PvP가 극심하여 같은 곳에서 동시에 시전되는 이럽션의 타격치는 한번의 데미지만 입히게 업데이트 되었다.

불 계열 고급 공격마법이다. 시전되면 공격대상의 주위에 빛이 생성되고 이 빛이 점차 한점으로 집중되어 극한점에 이르렀을 때 강력한 폭발을 일으켜 데미지를 준다.

일정 확률로 대상 PC(NPC)의 명중률-1, 공격력을 -5 약하게 한다. 마력의 돌 1개가 필요하며, 마법 시전 시 성향치가 -100 감소한다.

대상의 무기에 축복을 내려 타격치를 증가시킨다. 홀리웨폰과 중복이 되지 않는다. 검/도, 이도류, 크로우, 둔기류, 지팡이, 창 의 아이템 사용시에 적합한 마법이다.

모든 대상에게 그레이터 힐의 마법 효과가 있다. 공성전시 보조 마법으로 사용된다.

대상에게 꽤 강한 피해를 준다. 또 일정 확률로 상대를 15초간 얼음 속에 가둔다. 얼음 속에 가둬진 대상은 아무것도 할 수 없지만, 공격도 받지 않는다.

복수의 몬스터를 소환한다. 소환되는 몬스터 수는 술자의 카리스마(CHA)에 따라 다르다. 소환된 몬스터는 지속 시간동안 술자의 명령에 따른다. 소환되는 몬스터는 술자의 마법 레벨에 따라 다르고, 이를 조정해주는 소환 조종 반지를 착용할 시에는 레벨에 따른 몬스터를 고를수가 있다. 마법시전시 성향치가 감소하지만, 마을에서 시전하게 되면 성향치의 변동이 없다.

술자의 이동속도를 향상시킨다.

술자 주위 4칸에 강력한 회오리 바람을 불러 일으켜 이 범위 안의 모든 적에게 꽤 강한 피해를 입힌다.

지속시간 동안 행동 속도가 1.5배가 된다. 헤이스트의 중복 효과가 없어진 후 나온 마법이다. 지속시간이 40분이다. 자신에게만 사용할 수 있다.

대상은 공격력이 5 상승하는 대신 AC가 10 하락하고 HP가 자연회복 되지 않는다.

대상의 명중률을 -6 감소 시킨다. 마법 시전 시 성향치가 -100 감소한다.

힐 계열 최상위 마법이다. 대상의 HP를 상당량 회복한다. 언데드 몬스터 에게 사용하면 동일한 만큼의 데미지를 입힌다.

대상과 술자를 사이에 불벽을 만든다. 이 불벽에 닫는 모든 PC와 NPC는 매 초마다 일정량의 피해를 입는다. 불벽이 지속되는 시간은 술자의 마력이 높을수록 길어진다.

혹한의 바람으로 화면 내의 모든 적에게 꽤 강한 피해를 입힌다. 마법 시전 시 성향치가 -15 감소한다.

지속 시간 동안 술자는 다른 PC나 NPC에게 보이지 않게 된다. 단 이동이나 힐계열 마법 외의 적극적인 행동을 하면 이 효과는 사라진다. 이 마법에는 마력의 돌 1개가 필요하며, 투명 상태에서는 1초당 MP가 3씩 소모된다. 같은 효과를 지닌 아이템 으로는 투명 망토가 있다.

죽은 대상의 HP 수치를 풀 상태로 부활시킨다. 이와 비슷한 효과의 아이템으로는 부활 주문서가 있다. 하지만 일반 부활 주문서는 풀 상태의 HP로 부활이 불가능하며 축복받은 부활 주문서에 의해서만 가능하다.

시전자의 주위 일정범위내의 공격대상에게 지진을 일으켜 데미지를 준다.

화면내에 생명의 에너지를 생성한다. 범위안의 캐릭터는 HP의 자연 회복량이 증가한다.

협소한 지역의 공기상태를 변화시켜 일정시간동안 효과 범위안의 PC(NPC)는 마법을 사용하지 못하게 한다. 캔슬레이션으로 치료가 가능하나 캔슬레이션 마법의 특성상 그외 다른 마법의 효과까지 제거가 된다. 마법사에겐 치명적인 마법이다.

강력한 번개를 떨어뜨려 대상의 4셀 주변의 적에게 모두 타격을 준다.

대상을 중심으로 주위 2셀에 존재하는 PC나 NPC를 일정 확률로 잠재운다. 잠든 PC나 NPC는 공격을 받으면 깨어난다.마법 시전 시 성향치가 -5 감소한다.

대상을 무작위로 변신시킨다. 대상이 변신 조종 반지를 착용하고 있을 경우에는 원하는 변신을 선택할 수 있다. 마법 성공 확률은 대상자의 MR의 영향을 받는다.

대상은 지속 시간 동안 몬스터에게 가해지는 데미지의 50%만을 입는다. PVP는 35% 데미지를 입는다.

일정 공간의 혈맹원 모두를 텔레포트 시킨다. 텔레포트 지점에 대한 제한은 텔레포트 마법과 동일하다. MP소모가 큰 마법이긴 하나, 공성전이나 단체 전투에 있어서 매우 효과적인 마법이다.

시전자의 3셀 주위에 불꽃 폭풍을 일으킨다

대상 플레이어는 물약 형태의 어떠한 아이템도 사용할 수 없다. 기사 캐릭터에게 사용할 경우 PvP 전투에 있어서 치명적인 마법이다.

화면안의 투명한 적에게 타격을 주면서 투명한 상태를 해제 시킨다.